La Revista Abrafaxe

1 La Máquina del Tiempo

Durante su primer viaje a través del tiempo, los Abrafaxe reciben un misterioso radiomensaje desde el Tibet en el año 1959. Al llegar al lugar se dan cuenta de que no son los únicos que conocen la existencia de la máquina del tiempo.

2 El Villano

Lennox... Si tan sólo nunca se hubiesen topado con él. Sorprendió a los Abrafaxe en un momento de distracción y ahora está en posesión de la tercera muñequera. Desde entonces ha viajado por el tiempo cambiando la historia en su provecho. Si quieres saber cómo este bribón se las ingenió para andar robando por todo París en 1901, tienes que leer este número.

3 Fiebre de Diamantes

Abrax y Max están en una peligrosa misión en la India del siglo XVIII. Tienen que conseguir información sobre el Templo de Shinrangam, del cual Lennox ha robado un precioso diamante. Por supuesto, ellos se ven pronto envueltos en problemas y una nueva aventura comienza.

4 Fuga Bajo Las Palmeras

¿A quién no le gustaría estar en Hawaii tomando un coctel en una playa tropical? Los Abrafaxe están de suerte - un desperfecto en la máquina del tiempo los traslada a la soleada isla del Pacífico. Pero no pasa mucho tiempo sin que nuestros amigos averigüen de que los están confundiendo con otras personas. De improviso, la situación empieza a ponerse muy caliente.

5 Millennium City

Ciudad del Milenio es el nombre del más reciente videojuego. Con sus efectos especiales super realistas, este juego anuncia la entrada en el nuevo milenio para la industria de la computación. Cuando Abrax prueba este juego en la computadora de la máquina del tiempo, todo cambia y ya nada parece ser lo que era.

6 Asunto de Vida o Muerte

Brabax y Max viajan por el pasado hasta el Imperio Romano donde tienen que presentarse como gladiadores en un circo. Su único consuelo es que el malvado Lennox tiene que hacer lo mismo también. Juntos tratarán de tramar el escape de esta arena mortal.

7 El Candidato

En esta ocasión un visitante del pasado aparace en el pueblito de Minimaritta, donde los Abrafaxe se hallan trabajando en la biblioteca custodiando el secreto de la máquina del tiempo. El forastero se postula para el cargo de alcade. Si gana amenaza con tirar abajo la biblioteca.

8 El Proyecto Pluritus

Este número nos lleva a las profundidades del espacio. En la antigua Roma, Lennox descubre algunas indicaciones que lo conducen hasta una criatura extraterrestre con el poder de duplicar objetos tantas veces como se quiera. El Proyecto Pluritus desata una gran conmoción y hasta Califax cae víctima de la extraña criatura.

9 Un hombre como Bogart

Ni siquiera la película Casablanca se salva de los malvados ataques de Lennox. Abrax y Califax se indignan al enterarse de que este truhán se las ingenió para retirar a Humphrey Bogart del reparto del filme. ¿Casablanca sin Bogart? ¡De ningún modo! Los Abrafaxe viajan al año 1942 y se encuentran en Hollywood con la estrella, cuya autoestima parece haber caido muy abajo.

10 El Oráculo en el Hielo

Los Abrafaxe están muy atareados reparando la biblioteca que quedó severamente dañada después del fatal despegue de Lennox. Como si esto fuera poco, el Concejo de Minimarita amenaza con demoler el edificio si Abrax, Brabax y Califax no son capaces de terminar el trabajo a tiempo. Sencillamente esto significaría no más viajes por el tiempo. Antes de que sea demasido tarde, Abrax y Califax parten hacia la edad de Piedra donde se enfrentan con mamuts, tigres dientes de sable y cazadores neolíticos.

 

 
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