La Revista Abrafaxe
1
La Máquina del Tiempo
Durante su primer viaje a través del tiempo, los Abrafaxe reciben un
misterioso radiomensaje desde el Tibet en el año 1959. Al llegar al lugar
se dan cuenta de que no son los únicos que conocen la existencia de la
máquina del tiempo.
2 El Villano
Lennox... Si tan sólo nunca se hubiesen topado con él. Sorprendió a
los Abrafaxe en un momento de distracción y ahora está en posesión de la
tercera muñequera. Desde entonces ha viajado por el tiempo cambiando la
historia en su provecho. Si quieres saber cómo este bribón se las ingenió
para andar robando por todo París en 1901, tienes que leer este número. |
3
Fiebre de Diamantes
Abrax y Max están en una peligrosa misión en la India del siglo XVIII.
Tienen que conseguir información sobre el Templo de Shinrangam, del cual
Lennox ha robado un precioso diamante. Por supuesto, ellos se ven pronto
envueltos en problemas y una nueva aventura comienza.
4 Fuga Bajo Las Palmeras
¿A quién no le gustaría estar en Hawaii tomando un coctel en una playa
tropical? Los Abrafaxe están de suerte - un desperfecto en la máquina del
tiempo los traslada a la soleada isla del Pacífico. Pero no pasa mucho
tiempo sin que nuestros amigos averigüen de que los están confundiendo
con otras personas. De improviso, la situación empieza a ponerse muy caliente. |
5
Millennium City
Ciudad del Milenio es el nombre del más reciente videojuego. Con sus
efectos especiales super realistas, este juego anuncia la entrada en el
nuevo milenio para la industria de la computación. Cuando Abrax prueba
este juego en la computadora de la máquina del tiempo, todo cambia y ya
nada parece ser lo que era.
6 Asunto de Vida o Muerte
Brabax y Max viajan por el pasado hasta el Imperio Romano donde tienen
que presentarse como gladiadores en un circo. Su único consuelo es que
el malvado Lennox tiene que hacer lo mismo también. Juntos tratarán de
tramar el escape de esta arena mortal. |
7
El Candidato
En esta ocasión un visitante del pasado aparace en el pueblito de Minimaritta,
donde los Abrafaxe se hallan trabajando en la biblioteca custodiando el
secreto de la máquina del tiempo. El forastero se postula para el cargo
de alcade. Si gana amenaza con tirar abajo la biblioteca.
8 El Proyecto Pluritus
Este número nos lleva a las profundidades del espacio. En la antigua
Roma, Lennox descubre algunas indicaciones que lo conducen hasta una criatura
extraterrestre con el poder de duplicar objetos tantas veces como se quiera.
El Proyecto Pluritus desata una gran conmoción y hasta Califax cae víctima
de la extraña criatura. |
9
Un hombre como Bogart
Ni siquiera la película Casablanca se salva de los malvados ataques de
Lennox. Abrax y Califax se indignan al enterarse de que este truhán se
las ingenió para retirar a Humphrey Bogart del reparto del filme. ¿Casablanca
sin Bogart? ¡De ningún modo! Los Abrafaxe viajan al año 1942 y se encuentran
en Hollywood con la estrella, cuya autoestima parece haber caido muy abajo.
10 El Oráculo en el Hielo
Los Abrafaxe están muy atareados reparando la biblioteca que quedó severamente
dañada después del fatal despegue de Lennox. Como si esto fuera poco, el
Concejo de Minimarita amenaza con demoler el edificio si Abrax, Brabax
y Califax no son capaces de terminar el trabajo a tiempo. Sencillamente
esto significaría no más viajes por el tiempo. Antes de que sea demasido
tarde, Abrax y Califax parten hacia la edad de Piedra donde se enfrentan
con mamuts, tigres dientes de sable y cazadores neolíticos. |
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